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CDPR底本想依据《赛博朋克2077》的评分给名目组发奖金

发布日期:2020-12-17 04:25   来源:未知   阅读:

《赛博朋克2077》是2020年的收官大作,截至上周五,其PC版本在Metacritic的媒体平均评分为90分。这是个相称高的分数,却依然令CDPR的股东觉得扫兴。而假如媒体均匀评分降至90分以下,兴许就会低于治理层最初为开发职员发放额定奖金而设置的“分界限”。

消息起源:

Q4产品贮备|游戏公司转型潮|发行大困局

https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-11/cd-projekt-changes-developer-bonus-structure-after-buggy-release

而在新制度下,固然《赛博朋克2077》阅历过几回跳票,媒体评分也不完整达到预期,但开发人员仍将拿到足额的名目绩效奖金。据悉,这局部奖金会在惯例的年度利润分成之前发放。

“起初,咱们有套针对游戏评分和宣布日期的奖金机制。但稳重斟酌后,我们以为在目前的情形下,这种权衡尺度是不公正的。”CDPR工作室主管兼《赛博朋克2077》创意总监Adam Badowski在邮件中写道,“我们低估了实现这目的所须要的时光和庞杂水平,只管如斯,大家仍旧全力以赴地实现了款雄心勃勃的游戏。”

《赛博朋克2077》无疑是当下最受关注的游戏。游戏凭借对夜之城过细入微的描绘跟与之匹配的剧情而广受赞美,但同时也由于优化差、Bug多而收到了主机玩家的大批差评。

考虑到《赛博朋克2077》的市场成就,这倒也难能可贵,在发售当天CDPR就发布游戏的寰球预购量已经到达了800万份。其中PC版预购量超过472万份,攻破了刚由《魔兽世界:阴影国家》创下的PC游戏史上首日销售最高的记载(370万份)。

在游戏行业,发行商依据作品的媒体评分决议是否给开发团队发奖金不算新颖事。有名RPG开发商黑曜石娱乐,就曾因为《辐射:新维加斯》在Metacritic的媒体平均分只有84分(没有达到发行商Bethesda请求的85分),而错过了一笔额外奖金。

管理层之前为《赛博朋克2077》开发团队设置的奖金轨制十分复杂。据三位在职、离任员工流露,“借力全省旅发大会 晋升林口城市品位”专栏:叫响林,每个月,团队负责人都会向他们认为值得褒奖的成员发放红鸟(CDPR公司Logo)形象的代币。如果游戏达到某些标准??例如按时发布或广受好评??那么这些代币就能够兑换成相应奖金。

游戏葡萄编译收拾

而起初,这些开发人员得到的消息是:他们的额外奖金将会与游戏评分挂钩,22918中华名人心水坛

不外据彭博社新闻,CDPR管理层不会将《赛博朋克2077》发售初期的错漏归罪于开发团队。在上周传播出的封公司内部信中,CDPR管理层许诺:无论《赛博朋克2077》的评分、口碑走向如何,开发人员都将拿到全体的额外奖金。

译/风马

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